„Meta“ naujo lygio metaversijos plėtra šią savaitę šiek tiek pažengė į priekį, pridėjus dvi naujas funkcijas, kurios padės lengviau kurti 3D aplinką ir galiausiai leis jums atskleisti visą VR patirtį.
Be atnaujinto „Segment Anything“ (SAM) proceso paleidimo, įskaitant SAM 3D, kuris gali pateikti skaitmeninius 3D objektus pagal nejudančių vaizdų vaizdavimą, „Meta“ taip pat išplėtė prieigą prie savo „Hyperscape“ fiksavimo proceso, kuris gali atkurti realaus pasaulio aplinką VR aplinkoje.
Iš pradžių peržiūrėta „Meta’s Connect“ renginyje rugsėjį, „Hyperscape“ suteikia vartotojams galimybę užfiksuokite fizinę erdvę, nuskaitydami ją su Quest ausinėse įtaisytomis kameromis. Tada galite paversti tą sceną įtraukiančia, skaitmenine kopija, su kuria meta avataras gali sąveikauti viduje, per VR arba Horizon programėlę mobiliesiems..
O dabar taip pat galite pakviesti kitus žmones per jų avatarus prisijungti prie jūsų šiose 3D erdvėse.
Kaip paaiškino Meta:
“Kai pasaulis bus paruoštas, paspauskite mygtuką „Pakviesti“ arba „Bendrinti“, kad sukurtumėte nuorodą, kurią galėsite bendrinti naudodami „Chats“ arba bet kurią pranešimų siuntimo platformą, įskaitant „WhatsApp“, „Messenger“ ir „Instagram“. Šiuo metu iki aštuonių žmonių gali prisijungti prie to paties pasaulio egzemplioriaus, ir tikimės, kad ateityje jų skaičius padidės.
Taigi dabar kiekvienas, turintis naujesnio modelio „Quest“ ausines arba „Horizon“ programą, gali prisijungti prie jūsų iš naujo sukurtos 3D aplinkos, kuri gali būti bet kurioje scenoje ar vietoje, kurią galite nuskaityti.
Pavyzdžiui, „Meta“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas nuskenavo UFC aštuonkampyje (nes, žinoma, turi):
Taigi dabar galite nesunkiai atkurti skaitmeninius realios pasaulio aplinkos kūrinius, kurie galėtų tapti pagrindu besiplečiančiam VR patirčių spektrui.
Naudodami SAM 3D taip pat galite pridėti 3D objektų, o Meta Horizon Worlds Desktop Editor taip pat leidžia generuoti 3D aplinką naudojant pokalbio AI, įtraukiant į procesą dar vieną elementą.

Tada galite pamatyti, kaip tai prisidės prie platesnio Metos metaversijos patirties pritaikymo. Panašu, kad po neigiamo atsako į Meta ankstyvuosius VR modelius bendrovės metaversijos postūmis buvo paliktas antroje pusėje, tačiau Meta vis dar kuria kitą skaitmeninio ryšio etapą, nepaisant to, kad pastaruoju metu sutelkė dėmesį į AI.
Taip yra todėl, kad „Meta“ jau buvo sukūrusi panašius generatyvius AI modelius, kuriuos išpopuliarino „OpenAI“ ir kiti, tik nepažymėjo jų „AI“, nes iš tikrųjų tai nėra išmanieji įrankiai, tai mašininio mokymosi modeliai, kuriuos Meta kuria daugiau nei dešimtmetį.
Taigi „Meta“ perėjo į AI, kaip priemonę maksimaliai išnaudoti savo galimybes ir atremti potencialią konkurenciją. Tačiau tuo pat metu šie nauji generatyvūs AI modeliai prisideda prie didesnio metaversijos paveikslo, įgalindami daugiau kūrimo ir sąveikos tipų VR aplinkoje.
Žinoma, visa tai priklauso nuo VR ausinių priėmimo, ir vis tiek atrodo, kad laukiame žudančios VR programos, kuri paskatins masinį naudojimą. „Meta“ VR patirtis auga, tačiau kol kas nėra nieko, ką turėtumėte patirti VR, nėra žaidimų, programų ar socialinių elementų, kurie pakeistų žaidimą arba padidintų patirtį tiek, kad pateisintų išlaidas daugiau vartotojų.
Bėgant laikui vis daugiau žmonių perka Meta Quest įrenginius, bet kol nebus tikrai jaudinančių, ažiotažą sukeliančių įspūdžių, įtariu, kad daugelis būsimų pirkėjų susilaikys, žinodami, kad kitas Quest modelis yra visai šalia ir jiems dar nereikia jo pirkti.
Tačiau šie įrankiai prisidės prie didesnio vaizdo, o leisdama vartotojams kurti savo VR aplinką ir patirtį, „Meta“ plečia savo galimybes, kad palengvintų to kito lygio dalyko, dėl kurio VR bus svarbesnis, kūrimą.
Galbūt tai dar neįvyks kurį laiką, bet artėja, o Meta turi teisę toliau sutelkti dėmesį į VR sąveiką kaip kitą internetinės veiklos lygį. Nes augdami vaikai, kurie žaidimų pasauliuose užaugo bendraudami per skaitmeninius avatarus, jie jausis labiau susipažinę su šia patirtimi, ir čia atsiras tikroji metaversijos galimybė.